#pragma once namespace RE { class NiCamera; class NiUpdateData { public: // members float time{ 0.0f }; // 00 NiCamera* camera{ nullptr }; // 08 std::uint32_t flags{ 0 }; // 10 std::uint32_t renderObjects{ 0 }; // 14 std::uint32_t fadeNodeDepth{ 0 }; // 18 }; static_assert(sizeof(NiUpdateData) == 0x20); }