#pragma once namespace RE { class AttackData { public: // members float damageMult; // 00 float attackChance; // 04 SpellItem* attackSpell; // 08 std::uint32_t flags; // 10 float attackAngle; // 14 float strikeAngle; // 18 std::int32_t staggerOffset; // 1C BGSKeyword* attackType; // 20 float knockdown; // 28 float recoveryTime; // 2C float actionPointsMult; // 30 }; static_assert(sizeof(AttackData) == 0x38); }