#pragma once namespace RE { class BSTextureDB { public: class DBTraits { public: class ArgsType { public: // members std::uint32_t loadLevel; // 00 bool isCubeMap; // 04 bool replicateCubeMap; // 05 bool isDDX; // 06 bool isSRGB; // 07 bool allowDegrade; // 08 }; static_assert(sizeof(ArgsType) == 0x0C); }; static_assert(std::is_empty_v); }; }