#pragma once namespace RE { class NiAvObject; class NiSwitchNode; namespace BSShaderUtil { inline void SetMaterialAlpha(NiAvObject* a_object, float a_alpha, bool a_onlyFade) { using func_t = decltype(&BSShaderUtil::SetMaterialAlpha); static REL::Relocation func{ ID::BSShaderUtil::SetMaterialAlpha }; return func(a_object, a_alpha, a_onlyFade); } } }