docs: add plugin setup guide
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#pragma once
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#include "RE/N/NiPoint3.h"
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namespace RE
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{
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enum class SOUND_LEVEL;
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enum class STAGGER_MAGNITUDE;
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class BGSExplosionData
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{
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public:
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// members
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TESObjectLIGH* light; // 00
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BGSSoundDescriptorForm* sound1; // 08
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BGSSoundDescriptorForm* sound2; // 10
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||||
BGSImpactDataSet* impactDataSet; // 18
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TESBoundObject* impactPlacedObject; // 20
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BGSProjectile* spawnProjectile; // 28
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NiPoint3 projectileVector; // 30
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float projectileSpread; // 3C
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std::uint32_t projectileCount; // 40
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float force; // 44
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float damage; // 48
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float innerRadius; // 4C
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float outerRadius; // 50
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float imageSpaceRadius; // 54
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||||
float verticalOffsetMult; // 58
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||||
std::uint32_t flags; // 5C
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||||
REX::TEnumSet<SOUND_LEVEL, std::int32_t> soundLevel; // 60
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||||
float placedObjectFadeDelay; // 64
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||||
REX::TEnumSet<STAGGER_MAGNITUDE, std::int32_t> staggerMagnitude; // 68
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};
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static_assert(sizeof(BGSExplosionData) == 0x70);
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}
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Reference in New Issue
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