docs: add plugin setup guide
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#pragma once
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#include "RE/B/BGSBodyPartDefs.h"
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#include "RE/B/BGSPreloadable.h"
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#include "RE/T/TESForm.h"
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#include "RE/T/TESModel.h"
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namespace RE
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{
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class BGSBodyPart;
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class __declspec(novtable) BGSBodyPartData :
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public TESForm, // 000
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public TESModel, // 020
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public BGSPreloadable // 050
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{
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public:
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static constexpr auto RTTI{ RTTI::BGSBodyPartData };
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static constexpr auto VTABLE{ VTABLE::BGSBodyPartData };
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||||
static constexpr auto FORM_ID{ ENUM_FORM_ID::kBPTD };
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enum PartType
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{
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Torso = 0x0,
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Head1 = 0x1,
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Eye = 0x2,
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||||
LookAt = 0x3,
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||||
FlyGrab = 0x4,
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||||
Head2 = 0x5,
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||||
LeftArm1 = 0x6,
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||||
LeftArm2 = 0x7,
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||||
RightArm1 = 0x8,
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||||
RightArm2 = 0x9,
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||||
LeftLeg1 = 0xA,
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||||
LeftLeg2 = 0xB,
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||||
LeftLeg3 = 0xC,
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||||
RightLeg1 = 0xD,
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||||
RightLeg2 = 0xE,
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||||
RightLeg3 = 0xF,
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Brain = 0x10,
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Weapon = 0x11,
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Root = 0x12,
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COM = 0x13,
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||||
Pelvis = 0x14,
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Camera = 0x15,
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OffsetRoot = 0x16,
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LeftFoot = 0x17,
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||||
RightFoot = 0x18,
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||||
FaceTargetSource = 0x19
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};
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||||
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// members
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||||
BGSBodyPart* partArray[26]; // 058
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||||
BGSBodyPartDefs::HitReactionData defaultHitReactionData; // 128
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||||
};
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||||
static_assert(sizeof(BGSBodyPartData) == 0x150);
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||||
}
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Reference in New Issue
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